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《游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代》

类型:恐怖 微电影 枪战 新加坡 2010 

主演:彭禺厶 雷濛 杜冯羽容 

导演:道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 

剧情简介

游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时(💎)代

在计算领域,除了科学研究和专业设计以外(🧀),游戏同样是推动(🎿)其不断向前发展的源动(🔰)力,也是刺(🚘)激消费者不断更新换代的诱因。

随着5G时代的到来,一个名为“云游戏(🏽)”的(💽)概念再度喧嚣尘上,很(🖨)多人都认为它(🍴)是传统游戏主机的“杀手(📗)”,让用户无需购买昂贵的专业游戏设备和PC的情况下就能玩上高品质游戏。那么,云游戏果真(🏵)如此神奇吗?

区分(🤴)“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需(😡)要基于终端设备才能运行的游戏。而终端设备,则(🚚)包括台式机、游戏本、智能(🍣)手机、游戏掌机和PS4等家用游戏主机等。



英雄联盟、王者荣耀、绝地求生(😀)、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们(🛋)熟悉的游戏几乎都运行(💶)在“端游”平台,每当最新3A级大作问世(🍬),往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代游戏主机——(🎊)硬(🐻)件平台的开销再(🐐)加上购买正版游戏的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。



云(🛅)游戏又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上(😏)它们在运行机制上有着本(🦇)质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可(🍺)以将其理(🍓)解(👔)为需要联网运行的单机游戏,比如王者荣耀和(🙉)绝(🛏)地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个游戏安装在终端设(📂)备的存储空间(🚗)中,在游戏过程中所(💒)有(✋)的画面渲(🖊)染和计算都是依靠终端设(🏊)备的CPU、GPU和内存完成,游戏厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交(🗜)互。



“云游”的本质,就是将游戏安装包、游戏(🎺)过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示(♎)画面的屏幕,以及和(👘)云端通(✖)讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的游戏画面。



扩展阅读:网页游戏也是端游

虽然网页游戏无需(📤)安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于(🌐)端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载(♍),运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页游戏的质量。



在业内,“云游”又常被称为(🐭)GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制(😗)的游戏服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云游戏平台上的所有游戏。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的游戏——当你想玩某款最新游戏时,无需考虑PC性(🚥)能是否足够,也无需购买昂贵游戏主机、无需下载(🥅)和购买(🔧)不算便宜的游戏,“点播”它就可以了。

云游戏的喜

当游戏安(🥖)装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多(🚌)问题。

对普通的游戏玩家而言,云游戏的内容无需安装和更(⛲)新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何(🦈)时候和地点都可以用(🏎)随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验(㊗)。



最关键的是,相对于自己攒机,云游戏更加经济。比(💂)如某款3A大作需(❣)要至少(🆑)7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云游戏平(✅)台,你(🥁)可能只需要花费10小时就(🕖)能通关(👩),整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更(🏪)少)。

对游戏开发商而言,云游戏(🧒)无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大(🎉)限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了游戏门槛,可最大限度扩大受众(😯)人群,推广成本更低。

云游戏的忧

云游戏虽然前景美妙,但在过去(⛄)的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山游戏(🛐)开发者大(🔊)会)发布了云游戏平台,并于2011年6月将云游戏服务拓展至Android与iOS平台。



可惜,云游戏的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云游戏的运行,需要玩家所在的本(➖)地端设备、保存和处理游戏(🏍)运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本(😻)地端设备的硬件要求是最低的,无需(🎞)下(📸)载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能(🙈)用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云游戏的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和游戏开发商联合部署(🍳),需(👨)要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然(🔆)并不具备多少(🎓)性能冗余量。

网络更是影响云游戏体验的核心要素。云游戏的本质是将游戏放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输(👰)到本地端设备的屏幕上(📊)。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频(💑)解码以及上传用(📌)户(🏝)的实时操作信息,而每一(🚚)个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延(🦄)迟就会影响操作的精准性、(🌀)200ms就会感到明显的卡(👋)顿,460ms就等于断网了。



受制于当年硬件(🚐)和网络的限制,OnLive云游戏平(🚚)台只能提供最高720P分辨率(🚳)和30fps帧数——游戏体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云游戏平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼(🖨)收购了(🔛)其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平(🔢)台每月的维护费用却高达500万美元!

柳暗花明又一村

随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用(⏲)日期的临近,云游戏正逐渐迎来柳暗花明的一(🔦)刻。

继OnLive之后,曾有很多厂(🛷)商也加入到了云游戏的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开(🎯)发的GeForce Now。



GeForce Now支持英伟达自家(🎲)的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保(👞)较好的游戏体验,其收费标准7.99美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款游戏。

传统游戏主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有游戏,包月(📀)价格为9.99美元,按季度或包年价格还有优惠;(🏢)后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等游戏,采取针对指定游戏收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约124.8元/180天,暂时还没有什么影响力。



虽然英伟(🌤)达和索尼布局云游戏的时间较早,但他们却都遇到了一(🛐)个无(🌤)法逃避的问题——如果没有(🚎)每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿(🚴)美元的预算,那就(🔶)无法跟上(👆)云游戏时代的步伐。

对索尼而言,PlayStation游戏主机业务为其贡献(😃)了三分之一的利(🏏)润,显然很难下(👟)定全力投入到云游戏战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的(🍈)游戏玩家(🈺)。

小提示: 包括EA和卡普空在内的游戏开发商也正在打造自己的云游戏平(👛)台,比如EA推出的Project Atlas云游戏技术,只是这些厂商的云平(🥖)台主要提供自家游(📯)戏的订阅服务,影响力依旧存在局限(🌫)性(😑)。

好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。

有消息称,亚马逊正秘密开发(🐲)一款可以绕开昂贵的游戏机的云游戏平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云游戏后端(🦏)专(🐵)业厂商(🐛)),这些都为其布局云游戏奠定了(🏑)基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制游戏成为了可能,如果亚马逊云游戏平台真能在预计的2020年上线(🐫),那这家厂商就能(🌡)完成游(🛄)戏、视频、音乐、(🥃)图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式(📅)与云游戏(🈺)巨头展开竞争。

微软在2018年(🌎)1月收购了PlayFab(为游戏开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云游戏平台,内含3000多款Xbox游戏。



用手机屏幕玩PC上(🕚)的3A级游戏(👉)

同(🐓)时,2019年(🔧)5月还传出微软与索尼展开云游戏合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云(🚮)游戏的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解(🆎)决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响(🚆)到下一代游戏主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。

谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目(🈚),在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A游戏”的先河。



2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全(✂)新的Stadia云游戏平台,它可以通过(🕋)任何PC、平板、电视(🛣)、手机,以及支持(🎁)谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。



玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款游戏(存档可随意切换并共享),比如正在(🍑)家里用电视玩游戏(🥛),临时外出只需暂(🍂)停游(🎤)戏,然后就能通过手机继续开始刚才游戏的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质(⏪)的游戏(需要30Mbps宽带),平(☝)台发布后还将更新支持8K、120fps的游戏标准,如此强悍(🐬)性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都(🎰)将拥有10.7TFlops的浮点运(🛁)算能力!



如果说上述巨头在云游戏领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光(🏮)收回到国内。目前国内最知名的云游戏平台主(✏)要以动视云科技的格来云游戏为主,Windows、Android和iOS系统主(🥩)机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A游戏大作,其采取针对指定游戏收费的策略,以《正(🖲)当防(🎤)卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币(👮)。

很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里(☔)就能利用云运行Windows 10系(🏒)统和其中的各种游戏(➰)和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D游戏的运行,其收费标准为4元/小时。



此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家(🌱)厂商就曾分别展示了其云游戏服务。

如果说上述企业的(👥)影响力有(🥪)限,那当国内最大游戏公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来(➿)是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云游戏平台,官网https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、电视(📂)端和MacOS等系统平台。



考虑到国内云游戏公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息(🚚)称“想重回游戏巅峰”的网(🕚)易也在云游戏方面蠢蠢欲动。

绕不过的几道坎儿

针对云游戏,Ubisoft(育碧(🎓))CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏,是所有的游戏。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚(📧)马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云游戏,就是看到了这种(💋)游戏模式几乎不可(🎧)逆的“钱景”。

只是,现阶段云游戏仍有几道绕不过(🍌)的坎儿。

首先,云游戏需要有(🐾)丰富的优质游戏资源支持,如何吸引更多游戏开发商的加盟,需要云游戏服务平台有着足够(🎁)强大的(😞)影响力 。

其次,网速和延迟短期内依旧是云游戏的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保(⛪) 证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据(🐓)显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为70.3%,我国固定宽带网络平(⛰)均可用下载速率为(😱)28.06Mbps,已经基本可以满足云游戏流畅运行的下限。

5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和(😷)有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云游戏的绝配。

但需(😕)要注(⏰)意的,5G网络的推广和提速(🥞)需要一个过程,5G低(🎧)延迟只是理想状态,我们(🌪)不能指望5G刚出现就能达到理(🌴)论层(🐁)面的性能,而(🍦)且距离5G网(🤴)络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一(🦋)段时间。

云游戏的最后一道坎儿,就是租用的收(🚊)费标准了。是按照单个游戏(⬛)的时长收费?(⛷)还是在付费时间段内可以随便运(🎇)行该平台的所有游戏?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小(🍟)时的平均收费,同样可以(💄)玩所有(📒)的3A大作。

小结

云游戏是区别于端游、手游、页游之外的全新模式(🎢),它打破的是各类终端(🎠)限制的壁垒,让同一款游戏可运行在任(🥚)何带有屏幕的终端设备上,也是未来游戏发展的终极趋势。云游戏何时能够彻(🛅)底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。



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